小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/95839

发起:Kaizin 《艾兰岛》项目有偿招募独立游戏创作者,要求使用《艾兰岛》编辑器进行独立游戏制作。……/cp/a20181011developer/zhinan.htm;参与不定期的游戏创作比赛,赢得奖金……;每周投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

小组帖子:鲸落游戏互助社群招人

indienova.com/groups/post/11302

具体请看本群须知.4.本群群主时间比较稳定, 至少保证10个月内不会有大变动. 5.想参与项目制作和竞赛评分的人必须知道……或者自行搜索知乎上中文教程.6.精英制作组招人由群主全权决定, 招人标准总结就两条: 你需要向群主证明……证明的方式有很多,不懂可以私聊群主.

夜猫游戏:《能量塌陷》

indienova.com/u/chin260279979/blogread/28271

夜猫游戏工作室新项目进入正式的制作周期啦! 大家好!……后续我们会完善更多游戏内容以及试玩版,请关注了我们玩家们耐心等待一段时间!……我们也会定期的将项目的新进度更新到开发日志中!再次拜谢!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

坤号出口-真爱粉之选版(升级)(Exit Kun - True Fan's Choice Upgrade)

indienova.com/steam/game/2836780

作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单“真爱粉”列表中。……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称权利,仅限未退款Steam玩家参加。……定期统一汇总更新,感谢您耐心。活动截止日期:即日起至2024年5月25日12:25分,酌情延长

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876

这次提交不仅仅更新了项目的Unity版本,还证明了SRD还活着。……热心群友精心制作的表情资源筹备巧妇难为无米之炊,部队不打无准备之仗,资源极其重要。……今天就写到这里了,感兴趣朋友可以多多交流,之后还会不定期发一些SRD开发趣事和生活感悟,谢谢

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

太累了,工作很忙,下班很晚,不得不用凌晨的时间制作。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……2,有基本功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望能具备所有的功能,基本美术资源

Deemo:【修仙开发日志三】

indienova.com/u/deemo/blogread/27669

小谷碎碎念:游戏开发还处于初期阶段,资金,人才,时间,都是比较大问题,虽然我现在全职开发但是我又能坚持到什么时候呢……独立游戏开发艰难,特别是中体量以上游戏,特别艰难,所以特别需要各位鼓励和支持,之后我还会不定期的更新开发日志……,我不会放弃游戏制作这条路,我觉得,人在一世,总归得留下点什么吧!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

技术美术,Technical Artist,也就是大家常说TA,近几年业内非常吃香岗位,大公司必备……今天,小编将分享一个从美术技术美术入门课程,课程视频形式,比较长,大家可以先码后看。……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

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